
มองโฆษณาในโลกเสมือนจริง
Date Published on 19 October 2024
By RSU Admin
“…เมื่อการเผชิญหน้ากับยุคการเปลี่ยนผ่านสู่โลกเสมือนจริงได้เริ่มขึ้น
โฆษณาได้ทำหน้าที่เสนอขายสินค้าหรือบริการแบบไร้เส้นแบ่ง
เพื่อให้ผู้บริโภคเป้าหมายเกิดประสบการณ์ร่วมอย่างไร้รอยต่อ…”
โลกหมุนรอบตัวเองทุกวัน
เช่นเดียวกันกับความเปลี่ยนแปลงในส่วนของภูมิทัศน์สื่อโฆษณาที่ก้าวเข้าสู่ยุคเมตาเวิร์สหรือจักรวาลนฤมิตบนโลกเสมือนจริง
ซึ่งผู้บริโภคสามารถเข้าไปทำกิจกรรมบนโลกใบนั้นได้ ผ่านการใช้เทคโนโลยี AR
(Augmented Reality) และ VR (Virtual Reality) ที่ช่วยผสานโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับโลกเสมือนแบบไร้เส้นแบ่ง เพื่อนำเสนอประสบการณ์แบบไร้รอยต่อให้กับผู้บริโภค
(Tnnthailand, 2564) สำหรับการเปลี่ยนผ่านทางโลกทางกายภาพสู่โลกเสมือนจริงไม่ใช่เรื่องใหม่
ผู้เขียนมองว่าการใช้ชีวิตของผู้คนในสังคมคุ้นชินกับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นการจัดประชุมออนไลน์
หรือการเข้าร่วมงานอีเว้นท์เสมือนจริง สำหรับโฆษณาในลักษณะดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างแพร่หลาย
ถือเป็นโอกาสทางการตลาดในการสร้างรายได้ให้กับธุรกิจ โดยมีตัวอย่างที่น่าสนใจ
กล่าวคือ
1. การโฆษณาโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง
(Virtual
Influencer) หรือ
CGI
Influencer
ถูกสร้างขึ้นด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้มีรูปร่างหน้าตาเหมือนมนุษย์มากที่สุด
โดยมีการกำหนดบุคลิกลักษณะ (Persona) เฉพาะตัวที่แตกต่างกันออกไป
ทำหน้าที่เป็นต้นแบบหรือตัวแทนของแบรนด์ (Mingkwan, 2022) ตัวอย่างการนำเสนอผู้พันแซนเดอร์ส
แคมเปญโฆษณา KFC ในประเทศสหรัฐอเมริกา
ที่มา : KFC ปั้นผู้พันให้เป็น Influencer, 2562
(https://www.brandbuffet.in.th/2019/04/kfc-virtual-influencer/)
2. การโฆษณาแฝง (Product
Placement) ของยูทูปเบอร์เสมือนจริง (VTuber) โดยยูทูบเบอร์
เสมือนจริงใช้ภาพของตัวการ์ตูนเป็นภาพแทนรูปลักษณ์ของตนเอง
ยูทูบเบอร์ส่วนใหญ่จะได้รับการว่าจ้างจากแบรนด์ต่างๆ
และสร้างสรรค์คลิปวิดีโอตามรูปแบบของช่องยูทูบเบอร์ตนเองเพื่อนําเสนอสินค้า
ซึ่งการผลิตและรูปแบบการนําเสนอจะถูกควบคุมโดยแบรนด์ (Gerhards,
2017) นอกจากนี้ยังมีการปรากฏรูปแบบการโฆษณาแฝงในลักษณะของการจัดวางสินค้าหรือพูดถึงสินค้านั้นๆ
ในรายการ
3. การสร้างแคมเปญโฆษณาด้วยการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง
(Virtual
Reality Advertising)
เป็นการทำโฆษณาที่นำเทคโนโลยีมาผสมผสานโลกเสมือนผ่านสินค้า
เพื่อเปิดประสบการณ์ที่ล้ำสมัยให้กับผู้บริโภค ทั้งยังเปิดโอกาสให้ผู้บริโภคสามารถทดลองสัมผัส
ได้เห็น และรู้สึก เพื่อให้เกิดการตัดสินใจซื้อได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงของ
Ford
Ranger VR Crash Test ที่ให้ความสำคัญเรื่องความปลอดภัยของการขับขี่
ซึ่งช่วยลดการเกิดอุบัติเหตุบนท้องถนน ส่งผลให้ธุรกิจมียอดขายที่เพิ่มสูงขึ้น
ที่มา : Ford Ranger
VR Crash Test, 2019 (https://www.kancilawards.com/winners/
entry/2019/5797)
จากที่กล่าวมาโฆษณาในโลกเสมือนจริงไม่เพียงแต่ช่วยดึงดูดความสนใจ
แต่ยังเป็นการสื่อสารประสบการณ์ร่วมกันระหว่างแบรนด์และผู้บริโภคให้มีความใกล้ชิดมากขึ้น
โดยสามารถวัดผลได้จากจำนวนผู้เข้าชมและการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคในโฆษณา เช่น
จำนวนผู้ที่เข้ามาชมคอนเทนต์หรือเข้าร่วมกิจกรรมในโลกเสมือนจริง ตลอดจนยังสามารถเปรียบเทียบยอดขายก่อนและหลังการทำแคมเปญโฆษณา
ดังเช่นในกรณีของ Ford Ranger VR Crash Test เพื่อการใช้เครื่องมือการสื่อสารผ่านโฆษณาในโลกเสมือนจริงให้เกิดประสิทธิภาพ
เรียบเรียงโดย:
ผศ.ดร.บดินทร์ เดชาบูรณานนท์ สาขาวิชาการโฆษณาและสื่อสร้างสรรค์ วิทยาลัยนิเทศศาสตร์
ม.รังสิต
อ้างอิง
ณพัฒน์ เอี่ยมยิ่ง และชมพูนุช
ปัญญไพโรจน์. (2566). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการตลาดสำหรับงานด้านการ
สื่อสารแบรนด์ในยุคดิจิทัล.
วารสารวิชาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา.
31(3), 90-104.
Brandbuffet.
(2562). KFC ปั้นผู้พันให้เป็น Influencer. https://www.brandbuffet.in.th/2019/04/kfc-
virtual-influencer/
Gerhards,
C. (2017). Product placement on YouTube: An Explorative Study on YouTube
Greators’
Experiences with Advertisers. Convergence:
The International Journal of
Research into New
Media Technologies, 25,
135485651773697
Kancilawards.
(2019). Ford Ranger VR Crash Test. https://www.kancilawards.com/
winners/
entry/2019/5797
Mingkwan,
S. (2022). An exploratory study of virtual influencers in Thailand.
[Thesis of
Master of Management, College of
Management, Mahidol University]
Tnnthailand.
(2564). เจาะศัพท์ Metaverse ทำไมต้องจักรวาลนฤมิต?.
https://www.tnnthailand.com/
news/tech/98504/#google_vignette
แชร์
ปฏิทิน
ดูทั้งหมด
Hightlight
Loading contact...