logo

New Student

Student/Staff

ม.รังสิต ร่วมกับ ทรู ชวนคอเกมสนุกกับ “เกมพอเพียง” พร้อมเรียนรู้แนวพระราชดำริเศรษฐกิจพอเพียง

By RSU Admin

มหาวิทยาลัยรังสิต ร่วมกับ บมจ. ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) สนับสนุนฝีมือ เด็กไทย เปิดช่องทางให้คอเกมได้สนุกกับ เกมพอเพียง ฝีมือนักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ เกมความรู้มีสาระ เพื่อซึมซับปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงในพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวฯ

ความร่วมมือระหว่างยักษ์ใหญ่ 2 วงการ

ดร.อาทิตย์ อุไรรัตน์ อธิการบดีมหาวิทยาลัยรังสิต เปิดเผยว่า มหาวิทยาลัยรังสิตมีความยินดีที่กลุ่มทรูให้ความสำคัญในการส่งเสริมความสามารถของเยาวชนไทย ซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่มหาวิทยาลัยรังสิตได้ดำเนินการมาตลอด 2 ทศวรรษ คือ ให้การสนับสนุนการศึกษาของเยาวชนไทย ผลิตนักศึกษาที่มีทักษะรวบยอดทั้งการใช้ภาษา และเทคโนโลยีเพื่อนำไปสู่เป้าหมายสูงสุดของมหาวิทยาลัยรังสิต คือ การเป็นสถาบันอุดมศึกษาที่ก้าวมั่นสู่ความเป็นเลิศทางการศึกษาอย่างสมบูรณ์แบบ

นายศุภชัย เจียรวนนท์ กรรมการผู้จัดการใหญ่และประธานคณะผู้บริหาร บมจ. ทรู คอร์ปอเรชั่น เปิดเผยถึงความร่วมมือระหว่างกลุ่มทรู และมหาวิทยาลัยรังสิต ในครั้งนี้ว่า ด้วยเจตนารมณ์ของกลุ่มทรู ร่วมสร้างสรรค์สังคมแห่งการเรียนรู้ ส่งเสริมการเรียนรู้ทุกรูปแบบที่จะเป็นส่วนพัฒนาสังคม จึงได้ร่วมกับมหาวิทยาลัยรังสิต สนับสนุนความสามารถของเยาวชนไทยจากภาควิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่ได้พัฒนาเกมพอเพียง Beta 1 ซึ่งจะสามารถช่วยปลูกฝังและสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง อีกทั้งยังสะท้อนความสามารถของเยาวชนไทยทั้งในด้านคอมพิวเตอร์เกม มัลติมีเดีย การสรรสร้างกราฟิก ภาพ และบทเพลง โดยกลุ่มทรูพร้อมที่จะเป็นช่องทางเผยแพร่เกมพอเพียง ให้เยาวชนไทยได้สนุกกับเกมพอเพียงในร้านทรูคอฟฟี่ และทรูไลฟ์ ทั้ง 35 สาขา ทั่วประเทศ

ที่มาของเกมพอเพียง Beta 1

ด้านอาจารย์มนตรี อินทโชติ หัวหน้าสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต ในฐานะที่ปรึกษาโครงการเกมพอเพียง Beta 1 กล่าวถึงที่มาการพัฒนาเกมนี้ว่า สืบเนื่องจากในปี พ.ศ. 2550 พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวฯ ทรงเจริญพระชนมายุครบ 80 พรรษา ดังนั้น เป็นการเฉลิมพระเกียรติ นักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดียได้มาปรึกษาจะทำเกมเพื่อร่วมเฉลิมฉลองในวโรกาสนี้ จึงหยิบยกแนวพระราชดำริเรื่องเศรษฐกิจพอเพียงมาพัฒนาเป็นเกม โดยมุ่งเน้นกลุ่มเป้าหมายซึ่งเป็นเยาวชนอายุระหว่าง 7-12 ปี

ด้านอาจารย์มนตรี อินทโชติ หัวหน้าสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต ในฐานะที่ปรึกษาโครงการเกมพอเพียง Beta 1 กล่าวถึงที่มาการพัฒนาเกมนี้ว่า สืบเนื่องจากในปี พ.ศ. 2550 พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวฯ ทรงเจริญพระชนมายุครบ 80 พรรษา ดังนั้น เป็นการเฉลิมพระเกียรติ นักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดียได้มาปรึกษาจะทำเกมเพื่อร่วมเฉลิมฉลองในวโรกาสนี้ จึงหยิบยกแนวพระราชดำริเรื่องเศรษฐกิจพอเพียงมาพัฒนาเป็นเกม โดยมุ่งเน้นกลุ่มเป้าหมายซึ่งเป็นเยาวชนอายุระหว่าง 7-12 ปี

“เกมพอเพียงพัฒนามาจากโปรแกรม XNA Game Development ซึ่งเป็นเครื่องมือในการทำเกมของ Microsoft โดยมีเกม Harvest Moon เป็นเกมต้นแบบ สำหรับ Beta1 จะนำเสนอแนวคิดด้านการเกษตรก่อน แต่เวอร์ชั่นต่อไปจะพัฒนาเกมตามแนวคิดการใช้ชีวิตในเมืองแบบยึดหลักเศรษฐกิจพอเพียง นอกจากนี้ เกมพอเพียง Beta 1 ยังได้รับรางวัลชมเชยและรางวัลพิเศษ (Popular vote) จากการประกวด SIPA Pitch 2008 Applications & Game ภายใต้ชื่อกลุ่มเกมพอเพียง ซึ่งมหาวิทยาลัยรังสิต ถือเป็นทีมจากสถาบันอุดมศึกษาแห่งเดียวที่ส่งผลงานเข้าประกวดร่วมกับบริษัทเอกชนผลิตเกม นับเป็นความภาคภูมิใจของคณะฯ และมหาวิทยาลัยที่สามารถผลิตนักศึกษาที่มีศักยภาพเทียบเท่าบุคลากรในอุตสาหกรรมเกมได้เป็นอย่างดี และที่สำคัญเกมพอเพียงยังเป็นเกมสมบูรณ์แบบพร้อมขายและที่ได้รับการพัฒนาโดยนักศึกษามหาวิทยาลัยเกมแรกและเกมเดียวของประเทศไทย ทั้งนี้ คาดว่าเกมพอเพียงฉบับสมบูรณ์จะแล้วเสร็จในเดือนพฤษภาคม 2552” อาจารย์มนตรี อินทโชติ กล่าวต่อ

(ล้อมกรอบ)
ทิศทางในอนาคตของคณะไอที

ผศ.ดร.ชนวัฒน์ ศรีสอ้าน คณบดีคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต กล่าวว่า โดยหลักการแล้ว คณะเทคโนโลยีสารสนเทศถือเป็นคณะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคณะหนึ่งในทุกมหาวิทยาลัย และแน่นอนเมื่อมีความนิยมก็ย่อมมีความคาดหวังจากสังคมเป็นเงาตามตัว สังคมจะคาดหวังว่า มหาวิทยาลัยต้องเป็นที่พึ่งของสังคมได้ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิตมีนโยบายชัดเจนที่ต้องการจะเป็นที่พึ่งของสังคมให้ได้เช่นกัน ดังที่จะเห็นได้จากนวัตกรรมต่างๆ ที่ทางคณะฯ พยายามสร้างสรรค์ขึ้นเพื่อช่วยเหลือสังคมมาโดยตลอด

ผลงาน/ โครงการที่น่าสนใจ อาทิ
                       • โปรแกรม Anti Camfrog (2550)
                      • งานวิจัยการแยกแยะรูปดิจิตอลอนาจารด้วยคุณสมบัติเม็ดสี (2550)
                      • เกมเณรสิขาพิชิต 5 มาร (2551)
                      • โครงการ “คืนผืนป่าให้แผ่นดิน”ร่วมกิจกรรมปลูกป่าและรับฟังการบรรยายให้ความรู้ในเรื่องคุณค่าของทรัพยากรธรรมชาต ิและคำแนะนำการใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์ต่อธรรมชาติ โดยวิทยากรผู้เชี่ยวชาญ ณ ฟาวน์เท่นทรี รีสอร์ท จ.นครราชสีมา (2551)
                      • โครงการผลิตสื่อการ์ตูนอะนิเมชั่นสร้างเสริมสุขภาพโครงการ “เทิดไท้ภัทรมหาราช สาส์นสร้างสุขภาพไทยทั่วหล้า” (2551)
                      • โครงการ เกมพอเพียง Beta 1 เพื่อให้เยาวชนอายุระหว่าง 7-12 ปี สามารถเข้าถึง ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงในรูปแบบของสื่อมัลติมีเดียซึ่งเยาวชนทั่วไปให้ความสนใจ (2551)
                      • โครงการพัฒนาตัวอักษรบนคอมพิวเตอร์ (Laos Font) เพื่อแจกจ่ายให้กับประชาชนซึ่งได้รับการร้องขอจากสาธารณรัฐประชาธิปไตยประชาชนลาว (2551)







Share

copy

Events


Hightlight

loading
loading
loading
loading

Loading contact...

© 2024 RANGSIT UNIVERSITY